~Lema de los
Caminantes Fantasmas~
Nox noctis
est nostri
La noche es
nuestra
01 - Juego Sombrío / Shadow Game

02 - Juego Mental / Mind Game

Por alguna
razón que no puede suponer, se ha convertido en el blanco de letales asesinos.
De pronto ningún lugar es seguro... ni siquiera el refugio secreto que ella ha
establecido hace tiempo. Ahora debe confiar en Nicolas Trevane, un peligroso
guerrero enviado para localizarla y protegerla. Juntos generan un calor
abrasador como Dahlia no imaginó que fuera posible. ¿Podrá confiarle a este
hombre sus secretos... sobre todo cuando algunas personas matarían por poder
poner sus manos en ellos?
03 - Juego Nocturno / Night Game

04 - Juego de Conspiración / Conspiracy Game

05 - Juego Mortal / Deadly Game

06 - El juego del Depredador / Predatory Game

07 - Juego Asesino / Murder Game

Kadan es un
Caminante Fantasma y está decidido a limpiar de rumores el nombre de los suyos.
Para hacerlo,
necesitará la ayuda de la psíquica Tansy Meadows. Pero en cuanto la ve, sabe
que su misión será más complicada de lo que imaginó... y “el juego del
asesinato” puede no ser todo lo que aparenta.
08 - Juego Urbano / Street Game

Años atrás,
ella y Mack tuvieron una relación, volátil, erótica y en la que saltaban
chispas. Pero acabó. Ahora ha entrado de nuevo en la vida de Mack, ocultando
demasiados secretos. Contra todo pronóstico deben asumir que hay un enemigo
decidido a destruirlos a ambos, o bien tenerlos ocupados en una ardiente
relación.
09 - Juego Despiadado / Ruthless Game

Rose está
huyendo de los experimentos insidiosos que todavía viven en sus sueños y del
loco que haría cualquiera cosa por robarle a su hijo. De todos los Caminantes
Fantasma reclutados para buscarla, Kane es el único en el que puede confiar.
Pero mientras la pasión se enciende de nuevo, las apuestas se elevan. Porque
Kane es ahora un hombre buscado también. Y juntos están a punto de encarar el
desafío más desesperado de todos: permanecer juntos y seguir con vida.
10 - El Juego del Samurai / Samurai Game

Pero cuando
un dictador realiza un catastrófico ataque, los Caminantes Fantasma no tienen
más alternativa que meter a dos importantes jugadores en la trama; un hombre y
una mujer movidos por la pasión y la venganza. Los dos prescindibles. Los dos
sin nada que perder.
11 - El Juego de la Víbora / Viper Game

Los pantanos
tienen muchos misterios, pero pocos son tan sinuosamente seductores como Le
Poivre de Cayenne. La mujer que los lugareños llaman Pepper es tan enigmática
como las tres niñas que está tratando desesperadamente de proteger. Por lo que
Wyatt pronto descubrirá. Ahora Pepper necesita a un hombre como Wyatt.
Apasionado. Pero sus secretos están a punto de indurlos a ambos profundamente
en el pantano más de lo que cualquiera de los dos hubiera imaginado -donde el
deseo es el veneno más mortífero de todos.
12 - El Juego de la Araña / Spider Game

El la estaba
buscando. A Cayenne. En donde ella encontró a sus víctimas. Pobres imbéciles.
Pero, ¿quién no querría dejar un lugar como este con una mujer como ella?
No es culpa
de Cayenne. Encerrada, siendo utilizada para experimentos y sin conocer la
bondad, fue criada de esta manera. Con un corazón que es veneno puro.
Trap la
entiende. El sobrevivió a su propio pasado oscuro, y comparte su mismo deseo de
venganza. Pero ahora, el mayor peligro para Trap es Cayenne. Porque lo que está
dentro de ella es difícil de controlar, especialmente cuando es despertado por
un amante tan imprudente como Trap.
13 - Juego de Poder / Power Game

Una espía
formidable, diseñada genéticamente con un plan oculto, Bellisia rara vez conoce
a un hombre que no quiere controlarla o matarla. Pero Zeke es diferente. Su
mirada, su toque, despiertan sentimientos en su interior que nunca pensó
posibles. Él es la clase de hombre con el que podría establecerse— si ella
puede mantenerlo vivo...

14 – Covert Game
Rescatar a una espía industrial de las manos de un cerebro
criminal es una misión suicida para los Caminantes Fantasmas. Y no hay nadie
más listo para la tarea que Gino Mazza. Es la máquina de matar perfecta: un
hombre impulsado por demonios tan oscuros y destructivos que su alma arruinada
ha dejado de tratar de encontrar consuelo. Pero su enfoque láser en su objetivo
se ha transformado en algo que se acerca al deseo.
Un senador traidor colocó los datos secretos de los
Caminantes Fantasmas delante de un señor del crimen chino, y mordió. Zara
Hightower, uno de los principales expertos del mundo en inteligencia
artificial, fue enviada para limpiar psíquicamente la red informática del señor
del crimen. Ella tuvo éxito, pero a un gran costo. Ahora es la cautiva de un
hombre que ha descendido a la locura paranoica. La tortura y la muerte la
esperan…
Pero los Caminantes Fantasmas nunca dejan uno propio en
territorio enemigo. Y depende de Gino salvar a Zara, o matarla si resulta que
los ha llevado a una trampa. De cualquier manera, el cielo o el infierno no lo
detendrán…
15 – Toxic Game
En una misión de rescate en el corazón de la jungla de Indonesia, el Dr. Draden Freeman y su equipo GhostWalker necesitan extraer a los heridos lo más rápido posible, o correr el riesgo de propagar un virus mortal desatado por una célula terrorista. Cuando Draden se infecta, obliga a su equipo a dejarlo atrás. No se arriesgará a exponer a nadie más. Él tiene la intención de encontrar a los responsables y salir en un arrebato de gloria …La misión de Shylah Cosmos es rastrear el virus y permanecer sin ser vista. Sus sentidos mejorados le dicen que el hombre magnífico que erradica a los terroristas uno por uno es un Caminante Fantasma, y su precisión letal le quita el aliento. Cuando es golpeado por un golpe de suerte, no puede evitar intervenir, sin saber que al salvarle la vida se expone al virus.
No hablan de cuánto tiempo les queda a Draden y Shylah. Corriendo para encontrar una cura, se dan cuenta rápidamente de que han encontrado a su pareja perfecta justo a tiempo para perderlo todo. Pero incluso cuando el virus amenaza con consumir sus cuerpos, nunca se han sentido más vivos.
16 – Lethal Game

Cuando Malichai Fortunes ataca un problema, lo hace con toda su fuerza, un hábito que le da al GhostWalker una herida dolorosa y unas vacaciones forzadas en San Diego, California. Con nada más que terapia física en el horizonte, Malichai comienza a inquietarse… hasta que una llamativa rubia de ojos azules hace que todos sus sentidos cobren vida.
Amaryllis es amable y cálida y ve más allá del áspero exterior de Malichai, pero puede decir que hay algo que está ocultando. Sus habilidades curativas innatas indican que podría ser una Caminante fantasma, aunque no entrenada. Malichai no cree que sus cruces sean más que una coincidencia, pero puede sentir que una palabra equivocada podría hacer que Amaryllis corra.
Cuando eventos extraños en su retiro temporal pusieron a Malichai en alerta máxima, él sabe que no podrá lidiar con la amenaza y mantener a su mujer a salvo en su estado debilitado. Pero llamar a sus hermanos significa decirle a Amaryllis lo que realmente es y revelar que él también sabe la verdad sobre ella…
17- Lightning Game
El peligro y la pasión se fusionan en esta electrizante novela de la autora número uno en ventas del New York Times, Christine Feehan.
La dura educación del Caminante fantasma Rubin Campos lo ha convertido en el hombre que es hoy: fuerte, firme y desconfiado de los forasteros. Cuando él y su hermano vuelven a la casa familiar en las Montañas Apalaches, inmediatamente puede sentir que alguien se ha instalado en su cabaña, una mujer que también es una Caminante fantasma.
Jonquille es engañosamente delicada, pero claramente una luchadora. Tampoco parece importarle que Rubin pueda matarla desde donde está. Ella lo ha buscado queriendo unirse a su interés compartido en las cargas eléctricas. Como uno de los primeros experimentos fallidos de los Caminantes, Jonquille puede producir rayos con su cuerpo, pero no puede controlarlos.
Su conexión es magnética, y sus habilidades están sincronizadas. Rubin sabe que ella es su pareja, la respuesta a una vida de dolor e intensa soledad. Pero Jonquille acudió a él con intenciones ocultas, unas que amenazan con destruir su vínculo antes de que pueda comenzar realmente…
18 – Phantom Game
Jonas «Smoke» Harper ha visto a sus hermanos encontrar a sus parejas perfectas, sin imaginar que conocería a alguien que complementaría cada parte de él, incluso el monstruo que acecha en su interior.
Pero su conexión instantánea con Camellia va mucho más allá de querer a la mujer inteligente, hermosa y letal en su cama. Son dos partes de un todo, vinculados entre sí y a una red más grande que existe en todas partes a su alrededor.
Camellia ha vivido sola durante mucho tiempo, confiando en sus habilidades psíquicas para mantenerse a salvo. Ella sabe que Jonas fue hecho literalmente para ella, y eso hace que su conexión adictiva sea más peligrosa que mil súper soldados mejorados. Una vez que la amenaza más grande que se cierne sobre ellos se resuelva, se alejará lo más rápido que pueda.
La vida le ha enseñado que la única persona en la que realmente puede confiar es en ella misma.
Jonas puede sentir que Camellia va a huir, y el cazador que lleva en su interior no quiere dejarla ir. No cuando sabe lo bien que estarán juntos.
Así que tendrá que usar todas sus considerables habilidades para convencerla de que se quede…
Juego Espectral 19#
Es luchar o huir en esta sensual y llena de suspenso novela de GhostWalker de la autora # 1 del New York Times, Christine Feehan.
Gideon «Eagle» Carpenter está acostumbrado a rodar con los golpes que la vida le ha lanzado. Es lo único que lo ha mantenido vivo. Él y su equipo de GhostWalkers lo han visto y experimentado todo. Él hace todo lo posible para vivir con todos los pecados escritos en su alma.
Entonces escucha la risa de una mujer con la capacidad de borrar, incluso por unos momentos preciosos, la oscuridad de su pasado.
Laurel «Rory» Chappel siempre ha sido un nómada. Está acostumbrada a cuidarse a sí misma, a pesar de los desafíos físicos con los que vive.
Ella piensa que es demasiado débil para encontrar el amor verdadero, pero eso no impide que su interés en Gideon se convierta en una adicción total. Él es todo asperezas y peligro contrastado con una ternura que la hace sentir segura. Aún así, después de una vida en movimiento, no está segura de saber cómo permanecer en un solo lugar.
Gideon espera poder persuadir a Rory para que se arriesgue con él con cada toque eléctrico. Pero pronto, la vida conspira contra él, obligando al GhostWalker a arriesgarlo todo para proteger a la mujer que ama.