LIGHT AS A FEATHER STIFF AS A BOARD #1
McKenna Brady
piensa que su próximo curso va a ser el mejor cuando la élite de chicas
populares del instituto Weeping Willow la acepta en su grupo, liderado por la
preciosa y rubia Olivia Richmond.
Antes de ese
año, en su ciudad natal, McKenna era conocida como la chica cuya hermana gemela
murió en un trágico incendio; así que está entusiasmada por la oportunidad de
reescribir su identidad. Ahora tiene una cita para el baile con el atractivo
hermano mayor de Olivia y muchas posibilidades de que la elijan para formar
parte del Consejo de Alumnos. Por primera vez desde que sus padres se
divorciaron, parece que las cosas mejoran.
Desgraciadamente,
todo cambia la noche del cumpleaños de Olivia.
Hanna, la
misteriosa e introvertida chica nueva de la ciudad propone jugar a un juego
llamado “Ligero como una pluma, tieso como una tabla”, durante el cual cuenta
historias muy detalladas en las que la hermosa Olivia, la estridente Candace y
la atlética Mischa, mueren. El juego no tiene ninguna gracia para McKenna, porque
ella ya escapó de la muerte una vez, pero no quiere arruinar la diversión de
las demás. Sólo es un juego, se dice a sí misma.
Pero deja de
parecer un juego inofensivo cuando una semana después Olivia muere
inesperadamente en un violento accidente automovilístico, tal como Hannah
predijo. Y algo comienza a perseguir a McKenna, se mete en su habitación por la
noche y le deja pistas que siempre parecen apuntar a Hannah. McKenna, ayudada
por Trey, su atractivo vecino, quiere averiguar qué tipo de maldición ha echado
Hannah a las chicas populares.
Mientras
Hannah se vuelve cada vez más popular y usurpa la vida que Olivia no llegó a
terminar, McKenna y Trey luchan por avanzar en su investigación, sabiendo que
el tiempo es limitado, ya que si no acaban con el juego de Hanna, más vidas se
perderán.
LIGHT AS A FEATHER, COLD AS A MARBLE #2
McKenna y
Trey vuelven a Willow por Navidad, sólo para descubrir que la maldición no ha
terminado; Hannah sigue siendo una amenaza para sus compañeros y la vida de Mischa
pende de un hilo. Además, McKenna sigue recibiendo mensajes de espíritus del
más allá... Y no todos son amistosos. A medida que McKenna, Mischa y Trey se
acercan a la verdad, los espíritus se vuelven más agresivos.
¿Por qué
habré jugado a ese juego? Se pregunta McKenna una y otra vez. Pero la verdadera
pregunta es: ¿De verdad vale la pena seguir? Y más aun, ¿Qué vida le espera a
ella y a Trey en caso de que sobrevivan a la maldición? Casi todas sus amigas
ya están muertas y el resto de los habitantes de Willow la consideran una loca
peligrosa de la que más vale alejarse. Pero la vida de Mischa está en juego y
en su corazón, McKenna sabe que no puede quedarse sin hacer nada y ver morir a
la última de sus amigas.